Unityのプロジェクトサンプル(ダウンロードしてください)

FBX対応途中バージョンです、モーションを出力する場合、
必ず上の図にあるキャラクター(ジョニー)を選んでください。


default_bone.txtでモーションを出力する場合の注意点。
腹にモーションが入っている場合、
アニメーションエディターの左上にある編集のメニューがら
腹の回転を腰胸に移動を選んでください。


FromFileにチェックをしてdefaultbone.txtを選びます。

出力されたFBXをUnityのProjectに入れて、FBXImporterのScaleFactorを0.1にしてください。










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