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オフセット

ウィンドウ→アニメーションエディターから、オフセットタブを開きます。
このオフセット機能はとても強力な機能です。

手足の位置のオフセット

左右の手足の位置に対して、オフセットをつけることができます。
この位置の編集は、ワールド座標に対するものではなく、それぞれの部位に対するローカルな座標空間に対する編集となります。
つまり、手を腹の方向にオフセットをかけると、すべてのフレームで腹の方向に対するオフセットがかかります。

普通に手の位置のファンクションカーブを全体的に位置を移動させてしまうと、キャラクターの方向が変わっている場所で、意図しない方向に動いてしまいますが、このオフセットを使った場合は、キャラクターの向きに応じてオフセットのかかる方向が変わってくれるので問題がでません。
また、このパラメータにもアニメーションをつけることができるので、元の手のアニメーションカーブを破壊せずに、アニメーション編集を行うことができます。

フリーズ

オフセットタブの一番下に、オフセットのフリーズがあります。
これを実行することで、オフセットタブ内のアニメーションは全て消えて、本来のキャラクターのファンクションカーブに反映されます。
これを実行しておかないと、lamモーションデータとしては正しく保存されません。

しかし、bvh,vmd,fbxなどのモーション出力は見た目のままのアニメーションがプロットされて記録されるため、この操作を行わなくても反映されます。


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Last-modified: 2015-05-25 (月) 22:01:52 (730d)