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外殻シェイプアニメーション

髪の毛用の球体のような外殻を用意しましょう。
表示→髪のタブを選び、頭の骨の子として、外殻用のモデルをドラッグアンドドロップで置きます。
右クリックして、外殻に設定します。
6キーを押して、外殻コントロールを立ち上げます。
頂点と、ポリゴンにチェックを入れます。
余計な外殻の表示を消します。(もともとある、体や手の外殻など)
髪の毛の外殻だけを残します。
髪の毛をダブルクリックして、アタッチボタンを押します。
しばらくすると、アタッチされます。
外殻頂点を選択します。
Tキーを押して、ドラッグすると頂点選択できます。
頂点を動かします。
Vキーを押して、ドラッグすると頂点移動ができます。
シェイプ登録します。
外殻コントロールの、シェイプタブを選びます。
髪の毛の外殻を選択します。
シェイプの追加ボタンを押します。
シェイプの名前を決めます。(半角英数字を推奨)
色々なパターンのシェイプを登録してみましょう。
外殻をダブルクリックして、ウィンドウを開きます。
下のほうに、シェイプ設定項目があります。
ウェイトモードを選びます。
それから、Weightのパラメータを操作すると、登録した形状のウェイト値を設定できます。
パラメータにサイクルアニメーションなどを設定すると、ゆれなどを表現しやすいかと思います。
キーフレームを打っていって、手付けのアニメーションをつけることもできます。


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Last-modified: 2015-05-25 (月) 22:01:49 (821d)